【撰文/張文赫】
愛打電動的小孩未來真的會不務正業嗎?
答案是錯誤的。現在電競當道,已成為職業運動比賽專案,當台灣英雄聯盟電競團隊「閃電狼」打敗眾多國家好手,登上美國英雄聯盟官網首頁的那一刻,就成為了台灣之光。甚至連台灣遠東科技大學都成立了相關培養職業選手的科系,中國教育部也允許學校成立電競專業科系,這個產業顛覆了舊有對「打電動」刻板的觀念。
2017年國際電玩展在1月20日至1月24日連5天盛大開展,作為每年度全球第一場國際性的大型電玩展覽,越來越多大廠選擇在年初來到台北公開重要遊戲訊息,並與玩家面對面接觸,一度讓人感到淡出展覽的國產遊戲陣容在本次台北電玩展中強勢迴歸,同時如VR、獨立開發作品甚至桌遊等主題也都是今年的豐富展出內容,Cosplay也十分值得到場玩家欣賞,等於御宅族的年度大盛事。
台北市電腦公會表示全球遊戲產值年年攀升,台灣在2016的總產值也成長到572.4億台幣,今年持續看升,2017年全球市場預估將達到1065億美金,遊戲產業不容的脈動不容小覷!
遊戲股提前慶祝 下一棒換誰?
遊戲產業變化非常大,從過去的PC單機遊戲轉為綫上遊戲,再到網頁遊戲,近2年則進入手遊的戰國時代,遊戲的壽命越來越短,前幾年當紅的憤怒鳥、Candy Crush現在已乏人問津;電視遊樂器經過多年的競爭下,僅剩下SONY的PS系列以及任天堂存活下來,真正能賺錢還是得靠遊戲平臺的附加價值。台灣遊戲股在2007年~2010年是最輝煌的時期,幾乎檔檔遊戲股的股價都是三位數,甚至每隔幾街就有一間網咖,而且各個時段都人滿為患,現在呢?早就幾乎全部倒光了。
中國在2015年解除遊戲令,開放國外遊戲業者搶攻13.5億人口的商機,但中國地區的遊戲排行榜仍以中國遊戲為多數,台灣鈊象(3293)切入對岸遊戲大廠平臺,享有權利金收入,去年EPS估13.5元大成長,其餘的遊戲股營運每況愈下,業績一年比一年差,且本益比非常高,投資價值低,雖然近期有電玩展題材利多加持,股價大漲,宇峻(3546)、網龍(3083)、智冠(5478)、傳奇(4994)等個股都創下波段新高,但長期來看,台灣開發的遊戲在全球仍處弱勢,台灣人大多還是在玩國外的遊戲,反而真的看好的是VR、電競新領域的周邊零組件。
電競市場爆發 周邊零組件升級
根據電競研調機構JPR的預估,PC硬體約占整體遊戲產值20%,且2016年全球電競硬體的銷售金額約為261億美元,YoY 5.96%、2017年預估銷售金額來至282億美元,YoY 8.17%,2018年突破300億美元,2015年~2018年複合年成長率達7%。電競筆電單價高、毛利率高,使得PC廠商更傾向投資此市場,其中走過數年低潮的微星(2377)靠著電競筆電鹹魚翻身,去年股價大漲至90.8元,這樣產業結構的改變不單單僅是賣電競機種廠商受惠,周邊零組件廠商也要密切注意,很有可能就是下一檔微星(2377)。
成立於1999年的曜越(3540),以DIY零組件自有品牌Thermaltake行銷全球,主要銷售產品包含電源供應器、桌上型電腦散熱器與電競機箱,2009年發展第2品牌LU XA2,銷售行動裝置週邊產品,如手機保護套與手機座等,以美系品牌手機之周邊配件為主,2010年,則發展第3品牌Tt eSPORTS銷售電競用鍵盤、滑鼠與耳機等。公司最大的特色在於有自己的電商通路平臺,今年另外新增Amazon電子商務通路,透過電子商務行銷模式,其商業模式利潤優於傳統美國實體通路鋪貨販售商品,有助於提升毛利率,營收比例目前實體店面與電商占比為75%、25%,今年電商比例將提升至30%~35%。今年受惠Intel推出新平臺Kabylake,舊有的主機板將淘汰,間接帶動機殼新舊替換,公司在CES展大秀全新鋼化玻璃版直立式機殼、機械式電競鍵盤,有助於今年業績的提升。而中國電競市場成長度速度高於全球,公司也早已卡位,積極發展高階電競周邊商品,如高階電競椅、水冷的散熱系統、高瓦特數的電源供應器,就是要使電競精品化,讓玩家不再只注意比賽的輸贏,而是變成一種享受。公司佈局電競產品進入收割期,可以從財報看到連續6年都僅小賺小賠,2016年因搭上電競市場的熱潮,營運開始成長,毛利率成長到33~35%,全年EPS估1.4元,年成長超過300%,今年這股熱潮只增不減,業績將更上層樓,股價要突前高24.45元易如反掌。
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(來源:《萬寶週刊》 1212期)
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